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 Beta Blog

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Imago



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BeitragThema: Beta Blog   Fr 03 Sep 2010, 12:05

Hallo,

als Betatester werde ich hier einige Erfahrungen und Neuigkeiten posten, nicht regelmäßig, aber wenn ich dazu komme. Ich möchte weder mich selbst noch andere zu sehr spoilern, ich werde also an der Oberfläche bleiben und nicht zu sehr in die Tiefe gehen. Ich habe jetzt erst mit dem effektiven Testen angefangen, so langsam ist das Ergebnis spielbar, das war es vor einigen Wochen noch gar nicht. Hier meine ersten Erfahrungen und Schritte:

Imago loggt ein. Ich stehe in Dalaran, genau dort wo die Kopie meines Charakters erstellt wurde. Ich laufe zur Silberenklave und nutze das Portal nach Sturmwind. Als Mensch interessiert es mich natürlich, wie meine Heimat jetzt aussieht. Ich verlasse den Turm der Magier und bin sprachlos.

Die Grafik der alten Welt wurde ordentlich aufgebohrt. Das Gras ist tatsächlich grüner auf der anderen Seite. Smile
Wunderschön strahlt mir ein heller Sommertag entgegen, und voller Vorfreude schwinge ich mich auf meinen neu erstandenen
ICC 10er Drachen. Sofort fällt mir auf: Auch hier wurde ordentlich die Detailstufe aufgebohrt. Der Drache ist schöner wie nie zuvor. Einen tiefen Atemzug tuend schwinge ich mich in die Lüfte und kann mich vor Begeisterung kaum halten.

Die Stadt ist riesig groß geworden. Einerseits hat das bestimmt damit zutun das man sie vorher nie aus der Vogelperspektive sehen konnte, aber allein auf den ersten Blick wird offenbar wie viele neue Stadtteile es gibt. Einzig der Park ist verschwunden. Ein rauchender Krater voller Ruinen zeugt vom Angriff des Drachen Todesschwinge. Dafür gibt es einen neuen Garten und die Burg wurde komplett verändert, sie wächst jetzt nicht mehr aus dem Felsen sondern steht als Ganzes da.

Hinter dem Hafen treffe ich eine neue Ruffraktion, den irdenen Ring, bereits bekannt aus Burning Crusade. Ein Mitglied steht in einem großen Kreis voller Portale. Ob dies nun Portale in die Hauptstädte sind kann ich noch nicht sagen, sie funktionieren noch nicht. Ich fliege zurück zum Hafen und endlich fällt mir auf was die Szenerie so einzigartig und wunderschön macht:

Das Wasser. Die Wasseroberfläche sieht gigantisch aus. Als ob man durch den Bildschirm heineingreifen könnte. Sanfte Wellen dringen an das Ufer, vorbei die Zeiten der projezierten Einheitsoberfläche. Wenn ich ins Wasser laufe umspült es meinen Charakter in perfekt angepassten Wellenbewegungen. Wunderschön.

Ich fliege zur Kathedrale, mein Zauberbuch macht mich darauf aufmerksam das ich "Meisterschaft" erlernen kann. Ich lande im Hof vor der Kathedrale und stelle fest, auch die Springbrunnen haben die tolle neue Wassertextur erhalten. Und nicht nur das, ich kann den Springbrunnen hören! Er wird lauter wenn ich mich nähere, und leiser wenn ich mich entferne. Ich bin begeistert.

Bevor ich mich in die Kathedrale begebe nehme ich meinen Charakter in Augenschein und falle fast vom Stuhl. Mein ICC Equip hat sich komplett verändert. Ich stehe ungebufft mit 36.000 Leben, 46.000 Mana und 4800 Zaubermacht da. Zum Vergleich, aktuell sind es 23.000 Leben, 29.000 Mana und 3500 ZM.

Ein Level 83 Priester läuft an mir vorbei und ich traue meinen augen kaum. 58.000 Leben und 77.000 Mana. Ich kriege mich kaum ein. Ich betrachte meine Gegenstände. Willenskraft ist vom T10 komplett verschwunden. Zaubermacht ist überall verschwunden, außer in den Sockelsteinen, die wurden wohl noch nicht überarbeitet. Der geläuterte Mondstaub hat statt Zaubermacht jetzt +150 Intelligenz. Es wurden also viele Attribute einfach umgewandelt. Die hohe Lebenspunktzahl ist auch schnell erklärt, die Ausdauer wurde auf allen Items drastisch erhöht. Werte von 150-180 Ausdauer sind keine Ausnahme.

Ich laufe in die Kathedrale und erlerne Meisterschaft was mir sofort eine höhere Critchance und +20% auf Schilde verleiht. Ich erlerne auch das Zirkuszelt des Diszi, und seit dem ersten Testen vor ein paar Wochen sieht es doch nochmal schöner aus. Insgesamt wurden auch sämtliche Zauber nochmal grafisch aufgewertet, sehr schick alles.

Ich fliege noch etwas durch mein wunderschönes Sturmwind und sauge die Atmosphäre ein die wirklich einzigartig und neu ist. Dabei komme ich mir etwas langsam vor. Ich schaue auf den Tooltip und traue meinen Augen nicht: Mein 310% Flugtier hat nur noch 280%, wie alle anderen. Offenbar werden alle superschnellen Reittiere zurückgestuft da man mit Cataclysm die 310% für alle Tiere käuflich erwerben kann. Schade, aber auch nicht weiter wichtig.

Ich frage mich wie die neuen Gebiete aussehen mögen und lasse mich zu einem kurzen Questausflug hinreißen. Die schwarzen Bretter in jeder Hauptstadt dienen übrigens wirklich dazu, den Charakter zu neuen Orten zu schicken. Ich kann mich nun per Boot in Richtung Vashir aufmachen, oder durch ein Portal nach Hyjal reisen. Letzteres ist natürlich mein Ziel, habe ich Hyjal seit der großen Schlacht in der Vergangenheit doch nicht mehr gesehen.

Ich schwinge mich auf einen NPC Drachen welcher durch ein magisches Portal fliegt und befinde mich plötzlich mitten im Hyjalgebirge. Ein großer Lavasee liegt vor mir und eine riesige unheilvolle Festung erhebt sich daraus. Der Drache fliegt eine Wendung und ich schnappe nach Atem: Vor mir schwebt Todesschwinge, er ist gigantisch groß und starrt mich bedrohlich an. In diesem Moment ertönt eine dröhnende Stimme: FINALLY! I HAVE RETURNED! Ich starre nach unten und bemerke, dass Todesschwinge gar nicht wegen mir gekommen ist (Unverschämtheit!). Aus den wogenden Flammen des Lavasees erhebt sich der Feuerfürst den wir schon so lange für tot gehalten haben: Ragnaros ist zurück. Mein Drache bekommt Panik und fliegt mich schnell zum Weltenbaum Nordrassil. Dieser erhebt sich, geheilt vom Angriff Archimondes, majestätisch in den Himmel. Er ist gewachsen und wunderschön. Mein Drache umkreist ihn einmal und setzt mich dann in einer Nachtelfensiedlung ab.

Hier herrscht hektisches Treiben. Vor der Siedlung fallen Horden von Elementaren durch die Klingen der Wächter. Die Elementare versuchen, den Posten zu Fall zu bringen, scheitern jedoch. Ich begebe mich ins innere der Hütte und erstarre vor Ehrfurcht. Vor mir steht, in ihrer humanoiden Form: Ysera, die Träumerin, Herrscherin über den smaragdgrünen Traum. Sie begrüßt mich herzlich, gratuliert mir zu meinen vielen Heldentaten und deutet an, dass die Zeit für neue Abenteuer gekommen ist.

Ich wiederstehe der Versuchung mich sofort in den Kampf zu stürzen und logge aus.

ENDE TEIL 1


Leute, es ist der Hammer. Bei allem was mir lieb und teuer ist, das wird das Spiel nicht verändern, es wird das Spiel neu erfinden. Das ist der richtige Schritt. Es ist mutig, es ist anders, es ist richtig. Das alte Feeling ist wieder da. Alles neu entdecken, alles neu erfinden, alles neu erleben. Ich fühle mich zurückversetzt in die Zeit vor 5 Jahren als ich meine ersten Schritte in Azeroth gemacht habe. Wartet drauf, es lohnt sich mehr als BC und WotLK zusammen.
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Mery



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BeitragThema: Re: Beta Blog   Fr 03 Sep 2010, 16:44

Sehr schöner Bericht Imago! Das macht Lust auf mehr!

Ich freu mich schon darauf Smile

Aber jetzt starte ich erst mal in den Urlaub...

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Carizee



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BeitragThema: Re: Beta Blog   So 05 Sep 2010, 12:29

Was mich interessieren würde:

Loht es sich nohcmal einen neuen kleinen Twink durch die "?alten?" Anfängergebiete zu ziehen`?
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BeitragThema: Re: Beta Blog   So 05 Sep 2010, 20:02

Das musst Du entscheiden, aber nachdem was ich bisher gesehen habe würde ich es nicht mehr machen. Smile

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Mery



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BeitragThema: Re: Beta Blog   Mi 08 Sep 2010, 15:49

Ich denke mal, es wird auch beim nächsten Addon irgendwann die Zeit kommen, wo einen die "Langeweile" überkommt. Dann ist immer noch Zeit genug, einen Charakter von vorne anzufangen. Zumindest für mich ;-)

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Grabeslied



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BeitragThema: Re: Beta Blog   Mi 08 Sep 2010, 16:22

Die Videos zu den Instanzen zeigen, dass es wohl in Cata nicht anders sein wird als in WotLK. Die einzige Änderung soll dahingehend sein, dass der Itemlevel nicht mehr so extrem ansteigt. Eigentlich sollte ja Eiskrone bei 245 liegen, dann wurde aber PdK zwischengeschoben.

Aber mal ehrlich: CC in einer Instanz, wo ist da bei einer gildeninternen Gruppe das Problem? Very Happy Wir werden die Heros einige Wochen abräumen und dann wieder denken: Puh, ich brauch was anders. Aber zumindest in diesen ersten Wochen wird es viel Spaß machen. Und wie Mery schon sagte, kann man immer noch Twinken, Trinken und Quadrinken Razz
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Carizee



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BeitragThema: Re: Beta Blog   Mi 08 Sep 2010, 17:57

was ich mit meiner Frage eigentlich erreichen wollte:

Wurden die Anfängergebiete allesamt auch umgearbeitet? Ich meine werd ich immer noch begrüsst wie damals zu 60err Zeiten? Muss Hogger legen oder den Rotwein in die Abtei bringen?

Oder gibts "neue" wege einen kleinen Twink hochzuleveln?
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Mery



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BeitragThema: Re: Beta Blog   Mi 08 Sep 2010, 21:36

In den "alten" Startgebieten wurden lediglich einige wenige Quests geändert bzw. hinzugefügt/weggelassen. Viel geändert hat sich da aber angeblich nicht. Zumindest nicht nachdem was ich bisher lesen konnte.

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BeitragThema: Re: Beta Blog   Mi 08 Sep 2010, 22:15

Hm, naja, bei der Abtei von Elwynn sind die Orcs eingefallen und haben die Weinreben abgefackelt... Gnome starten in Gnomeregan... Auch die Zwerge haben einige neue Quests... Das Rad wird nicht neu erfunden, das ist wahr. Und Blizzard hat sich auch mehr um Worgen und Goblins gekümmert. Die Startgebiete sollte sich jeder mal ansehen. Exclamation
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BeitragThema: Re: Beta Blog   Fr 10 Sep 2010, 10:41

Also ich kann berichten das auch die "alten" Startgebiete durchaus einen Besuch wert sind. Abgesehen von der Queststruktur wurden die Gebiete doch stark überarbeitet. Ich habe demnach auch beschlossen den Krieger UND den Jäger auf Cataclysm zu verschieben. Mit dem Krieger möchte ich die Worgengebiete erkunden und da man ab Level 15 (ca.) in den Quetsweg der Nachtelfen einrückt kann ich das auch gleich in der neuen Version miterleben. Den Jäger wollte ich zwar eigentlich als Zwerg haben, aber ich denke ich werde nochmal einen Menschen nehmen (geht ja jetzt) um einfach "mein" Startgebiet nochmal neu zu erleben.

Zum Gebiet selbst sei soviel gesagt: Die ganze Lauferei fällt weg. Es gibt Flugpunkte in Goldhain, im Holzfällerlager und bei der Westfallbrigade. Die Quests sind teilweise überarbeitet und größtenteils völlig neu, die Situation hat sich ja geändert (Grabeslied hat es schon angesprochen). Die Defias gibt es nicht mehr, dafür sind die Blackrock-Orcs in Nordhain eingefallen.

Zu Beginn werden wir auch nicht von einem 08/15 Offizier begrüßt, nein, seine Majestät König Varian höchstselbst ist zufällig zugegen um den Fortschritt der Rekrutierung zu überwachen. Ich vermute mal nachdem er nun monatelang am Eingang der Eiskronenzitadelle stand war es ihm langweilig. Wenn wir uns ihm nähern mustert er uns neugierig und fragt uns, ob wir uns nicht dem Kampf anschließen wollen. Somit nehmen wir unsere erste Quest entgegen und treten in den Dienst. Das ist schonmal ein ganz anderes "Anfangsgefühl", wenn da ein König kommt und Dich persönlich begrüßt.

Gut, die folgenden Quests sind noch relativ gleich und teilweise identisch, man tut halt seine ersten Schritte. Aber sobald man nach Goldhain kommt nimmt die Story fahrt auf und ihr werdet merken wie schnell es "DING" macht.

Mehr möchte ich auch gar nicht verraten, ich es kann es nur jedem nahelegen darauf zu warten. Es ist wirklich kein Vergleich zu dem alten Gerenne und hol mir 10 davon und 5 hiervon etc.
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BeitragThema: Re: Beta Blog   Fr 10 Sep 2010, 11:22

Grabeslied schrieb:
Die Videos zu den Instanzen zeigen, dass es wohl in Cata nicht anders sein wird als in WotLK. Die einzige Änderung soll dahingehend sein, dass der Itemlevel nicht mehr so extrem ansteigt. Eigentlich sollte ja Eiskrone bei 245 liegen, dann wurde aber PdK zwischengeschoben.

Aber mal ehrlich: CC in einer Instanz, wo ist da bei einer gildeninternen Gruppe das Problem? Very Happy Wir werden die Heros einige Wochen abräumen und dann wieder denken: Puh, ich brauch was anders. Aber zumindest in diesen ersten Wochen wird es viel Spaß machen. Und wie Mery schon sagte, kann man immer noch Twinken, Trinken und Quadrinken Razz


Da tut sich aber schon einiges. In Instanzen (auch heroisch) wird nur noch blau fallen. Lila gibt es ausschließlich in Schlachtzügen und das ist meiner Ansicht nach der richtige Schritt zurück zu "alten Werten". Der Schwierigkeitsgrad ist auch bei normalen Quests durchaus beachtlich. Mal schnell umlatzen wie momentan ist dann auch nicht mehr so einfach. Ich habe mir die Tage zum Spaß mal Uldum (das Gebiet, keine Instanz) angeschaut (ist seit ein paar Tagen offen). Die Otto-Normal-Gegner (non-elite) haben dort zwischen 90 und 120k Leben und teilen auch ganz schön aus. Das ist ein gewaltiger Sprung wenn man bedenkt, dass die normalen Level 80 Gegner zurzeit 12k Leben haben.

Bei einer gildeninternen Gruppe mag das Instanzenproblem tatsächlich nicht so das Thema sein, aber wenn man sich aktuell die Randomgruppen anschaut wird es tatsächlich äußerst schwer werden sich über Random-Instanzen auszustatten. Das Noob-Potenzial ist extrem hoch und ich vermute mal da wird eine Welle der Frustration über einen Großteil der Spieler hereinbrechen.

Aus dieser Perspektive gesehen wird es Sinn machen, wieder Instanzengruppen zu bilden und sich abendlich zu verabreden. Ich begrüße das sehr, immerhin wird so auch das Gildenleben gefördert. Zudem werden wir das auch machen müssen um die entsprechenden Gildenerfolge zu erreichen und die teilweise sehr tollen Gildenextras (schwarzer Flugphönix *sabber*) freizuschalten.

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BeitragThema: Re: Beta Blog   So 12 Sep 2010, 22:26

Patch 4.01 ist auf den Testrealms zum Testen verfügbar. Ich überlasse es euch, hieraus Release-Daten abzuleiten. Razz
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BeitragThema: Re: Beta Blog   Mo 13 Sep 2010, 09:28

8-10 Wochen, maximal. Wer bietet mehr/weniger? Very Happy
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Iceoreon



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BeitragThema: Re: Beta Blog   Mo 13 Sep 2010, 10:17

Es müssen 8-10 Wochen sein, um Cataklos noch in diesem Jahr zu bringen Smile
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Starkad



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BeitragThema: Re: Beta Blog   Mo 13 Sep 2010, 10:44

Gabs da nicht mal nen Film... 7 1/2 Wochen ^^

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